×
Slaan oor na inhoud
🌍✈️ Lenteversending-promosie: Geniet laekoste, vinnige wêreldwye aflewering op alle bestellings! Koop nou en bespaar!
🌍✈️ Lenteversending-promosie: Geniet laekoste, vinnige wêreldwye aflewering op alle bestellings! Koop nou en bespaar!

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023-uitgawe) Gebruikersgids

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Gebruikersgids

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Gebruikersgids

Laai die PDF af (Engels)

Inleiding

Dankie dat jy die Spears & Munsil Ultra HD Benchmark gekoop het! Hierdie skywe verteenwoordig die hoogtepunt van letterlik dekades se navorsing en ontwikkeling om die absolute hoogste gehalte toetsmateriaal vir video en oudio te skep. Elkeen van hierdie patrone is met die hand gebou met behulp van sagteware wat deur ons geskep is. Elke lyn en rooster is geposisioneer met sub-pixel akkuraatheid, en vlakke word gewissel om akkuraatheid tot 5 syfers van akkuraatheid te produseer. Geen ander toetspatrone kan met soortgelyke akkuraatheid spog nie.

Ons hoop is dat hierdie skywe nuttig sal wees vir beide die nuweling tot hoë-end video en die professionele video-ingenieur of kalibreerder. Hier is letterlik iets vir almal.

Besoek gerus ons webwerf: www.spearsandmunsil.com, vir meer inligting, artikels en wenke.

Beginner's Guide 

Inleiding

Hierdie afdeling van die gids is ontwerp om jou stap-vir-stap deur 'n eenvoudige stel aanpassings en kalibrasies te neem wat enige tuisteater-entoesias kan uitvoer sonder om enige spesiale toetstoerusting te benodig. Aan die einde van hierdie proses sal jy:

  • Ken 'n paar basiese terminologie vir verskeie video-instellings en kenmerke.
  • Het die primêre modusse en instellings op jou TV en Blu-ray Disc-speler gestel wat die optimale beeldkwaliteit sal verskaf.
  • Het die basiese beeldkontroles vir beide SDR- en HDR-invoermateriaal volledig aangepas.

 

Basiese Agtergrondkennis

UHD vs 4K

Jy sal dikwels die terme Ultra High Definition (of UHD) sien wat sinoniem met 4K gebruik word. Dit is nie streng korrek nie. UHD is 'n televisiestandaard, gedefinieer as dubbel volle HDTV-resolusie in beide dimensies. Full HD is 1920x1080, dus is UHD 3840x2160.

4K, daarenteen, is 'n term uit die rolprentbesigheid en digitale teater, en word gedefinieer as enige digitale prentformaat met 4096 horisontale pieksels (met die vertikale resolusie wat wissel na gelang van die Nspesifieke prentformaat). Aangesien 3840 redelik naby aan 4096 is, sal jy dikwels die twee terme sien wat uitruilbaar gebruik word. Ons sal die term "UHD" gebruik om te verwys na video wat teen 3840x2160 pikselresolusie geënkodeer is.

HDMI-kabels en verbindings

Die HDMI-standaard is baie keer hersien, en elke nuwe hersiening maak voorsiening vir hoër bitsnelhede om hoër resolusies of hoër bisdieptes per pixel moontlik te maak. Dit kan moeilik wees om uit te vind watter soort HDMI-kabels jy nodig het, aangesien die kabelvervaardigers soms 'n HDMI-hersieningsnommer gee waarmee hulle versoenbaar is, of 'n resolusie, of 'n resolusie en bietjie-diepte, of 'n vae stelling soos "ondersteun 4K". ”.

Om die meeste uit UHD en HDR vir Blu-ray-skywe en huidige stroom UHD-video te kry, sal jy HDMI-kabels nodig hê wat 18 gigabits per sekonde (Gb/s) kan slaag. Kabels wat aan hierdie spesifikasie voldoen, is ook gemerk "HDMI 2.0" of hoër. Enige HDMI-kabel wat ten minste weergawe 2.0-versoenbaar is, moet in orde wees, maar kyk vir 'n duidelike stelling dat die kabel vir ten minste 18 Gb/s gegradeer is.

UHD Blu-ray Disc-spelers

Dit lyk dalk voor die hand liggend, maar om die Ultra HD Benchmark te gebruik, sal jy 'n UHD Blu-ray Disc-speler nodig hê! Jy kan 'n selfstandige model van LG, Sony, Philips, Panasonic of Yamaha kry, of jy kan 'n Microsoft Xbox One X, One S of Series X, of 'n Sony PlayStation 5 (Disc Edition) gebruik. Samsung en Oppo het ook voorheen UHD Blu-ray Disc-spelers gemaak, en hulle kan steeds gebruik word of as ou voorraad by winkels gevind word.


As jy nog nie 'n Ultra HD Blu-ray Disc-speler het nie, beveel ons aan om een ​​te kry wat Dolby Vision ondersteun. Maar moenie bekommerd wees as jy reeds 'n speler sonder Dolby Vision het nie; dit behoort net goed te werk met Ultra HD Benchmark.

Ultra HD-paneelskerms teenoor projektors

Benewens moderne platpaneeltelevisies, het 'n groeiende aantal verbruikersvideoprojektors nou 'n resolusie van 3840x2160—of ten minste 'n benadering daarvan—en die vermoë om inhoud met 'n hoë dinamiese omvang (HDR) weer te gee. Maar verbruikersprojektors kan nie naby die helderheidsvlakke van platskerm-TV's bereik nie, so hulle moet waarskynlik gemerk word as "Extended Dynamic Range" (of EDR) eerder as HDR. Tog, selfs al kan hulle nie dieselfde helderheid produseer nie, kan hulle HDR-seine aanvaar en vertoon, en die Ultra HD Benchmark-skyf kan gebruik word om projektors sowel as televisies te optimaliseer. Moet net nie verwag dat HDR so “punchy” sal lyk soos op 'n goeie plat paneel soos 'n moderne OLED-skerm nie.

Een ding om van bewus te wees is dat 'n redelike aantal "UHD" of "4K" projektors intern 'n laer resolusie DLP of LCOS paneel gebruik wat nie eintlik 3840x2160 adresseerbare pixels het nie. Hierdie toestelle simuleer 'n hoër resolusie deur 'n laer-resolusie fisiese beeldpaneel 'n klein hoeveelheid heen en weer baie vinnig te skuif terwyl die beeld op die paneel verander word in ooreenstemming met die hoëspoedverskuiwing. Hulle kan ook die paneel in plek laat, maar die beeld 'n fraksie van 'n pixel heen en weer op die skerm skuif deur klein bewegings van 'n spieël of lens iewers in die optiese pad. Hierdie skerms het 'n algehele beter prentjie as 'n HD-skerm, maar nie regtig so goed soos 'n ware UHD-skerm nie, en die skuifmeganisme kan vreemde artefakte produseer. Oor die algemeen beveel ons aan om by skerms te hou wat 'n ware inheemse paneel met die volle UHD-resolusie het.

Hoe om die Ultra HD Benchmark-skyfkieslys te navigeer

Daar is drie skywe in die Ultra HD Benchmark-pakket. Elke skyf het verskillende spyskaarte en verskillende konfigurasie-opsies spesifiek vir die patrone op daardie skyf, maar almal het 'n gemeenskaplike uitleg en gebruik algemene afgeleë kortpaaie.
Die hoofkieslys, aan die linkerkant van die spyskaartskerm, wys die hoofafdelings van die skyf. Die meeste afdelings het onderafdelings wat aan die bokant van die skerm gerangskik is. Om na 'n afdeling te gaan, druk die linkerpyltjie op jou Blu-ray Disc-speler se afstandbeheer totdat die huidige afdeling gemerk is, druk dan die op- of afpyltjie om na die verlangde afdeling te beweeg.

Om na 'n onderafdeling te beweeg, druk die regspyltjie om die hoogtepunt na een van die opsies op die huidige kieslysskerm te skuif, druk dan die oppyltjie totdat 'n onderafdelingnaam boaan die skerm gemerk is. Gebruik dan die linker- en regspyltjies om die gewenste onderafdeling te kies.

Sodra jy die gewenste afdeling en subafdeling gekies het, druk die afpyltjie om die hoogtepunt na die opsies op daardie spesifieke kieslysbladsy te skuif, en gebruik die vier pyltjiesleutels om rond te beweeg en 'n patroon of opsie te kies. Gebruik die Enter-knoppie (in die middel van die vier pyltjiesleutels op die meeste Blu-ray Disc-speler-afstandbeheerders) om daardie patroon te speel of kies daardie opsie.

In-patroon kortpaaie

Terwyl 'n patroon op die skerm vertoon word, kan jy die regspyltjie gebruik om na die volgende patroon binne daardie spesifieke skyfonderafdeling te beweeg. Jy kan die linkerpyltjie gebruik om na die vorige patroon in daardie onderafdeling te beweeg. Die lys van patrone in elke onderafdeling draai om in 'n lus, so as jy regspyltjie druk terwyl jy die laaste patroon in 'n onderafdeling bekyk, beweeg na die eerste patroon, en as jy linkspyltjie druk terwyl jy die eerste patroon in 'n onderafdeling bekyk, beweeg na die laaste patroon.

Terwyl jy 'n patroon bekyk, kan jy die oppyltjie druk om 'n opwipkieslys met opsies vir videoformaat en piekhelderheid te vertoon. Gebruik die vier pyltjiesleutels om 'n videoformaat en 'n piekluminansie te kies (slegs as die videoformaat wat gekies is HDR10 is). Om die spyskaart te verlaat sonder om iets te verander, kan jy óf die huidige formaat kies, óf die afpyltjie verskeie kere druk totdat die spyskaart verdwyn.

Ten slotte, terwyl jy baie patrone bekyk, kan jy die afpyltjie druk om notas en wenke vir daardie patroon te vertoon, insluitend instruksies oor hoe om daardie patroon te interpreteer, as die patroon nuttig is vir blote-oog-aanpassings. Patrone wat bedoel is vir professionele kalibreerders om saam met toetstoerusting te gebruik, waarvan die meeste in die Video-analise-afdeling vervat is, het nie hierdie notas nie, aangesien die verduidelikings te kompleks is om op 'n enkele spyskaartbladsy te pas.

Berei jou tuisteater voor

Koppel die speler

Ons beveel altyd aan om die Blu-ray Disc (BD)-speler direk aan die TV te koppel, selfs al het jy 'n AV-ontvanger wat sê dat dit versoenbaar is met HDMI 2.0 en HDR. AV-ontvangers is berug daarvoor dat hulle verwerking op die video toepas, wat kwaliteit kan benadeel en dit moeilik maak om die hoofoorsake van video-artefakte op te spoor. As dit enigsins moontlik is, wy een van jou TV se insette aan jou bron van hoogste gehalte, jou Blu-ray Disc-speler, selfs al word al jou ander videobronne deur jou ontvanger gestuur.

As jou BD-speler 'n tweede HDMI-uitset vir oudio het, gebruik daardie uitset om die speler aan die AV-ontvanger of oudioverwerker te koppel, en die primêre HDMI-uitset om aan die TV te koppel.

As die speler net een uitset het, kyk of die TV 'n Audio Return Channel (ARC) of Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI-invoer het en jou AV-ontvanger het 'n ARC- of eARC HDMI-uitset. Indien wel, kan jy ARC of eARC op albei toestelle aanskakel, en die TV laat die klank uit die gekombineerde HDMI-sein stroop en dit terugstuur na die ontvanger. Basies bied eARC die vermoë om die TV se oudio "agtertoe" te stuur op die HDMI-kabel wat aan die AV-ontvanger gekoppel is. Dan kan jy 'n Blu-ray Disc-speler of stroomboks aan 'n ander inset op die TV koppel, en die TV sal die oudio via die eARC terugstuur na die ontvanger. Die gekombineerde video + oudio gaan van die speler na die TV op een van die TV se invoerkanale, en dan gaan die oudio terug na die AV-ontvanger op 'n ander TV-invoerkanaal (wat in hierdie geval 'n oudio-uitvoer word – effens verwarrend!)

Gestel byvoorbeeld die ontvanger het eARC op sy HDMI 1-uitset, en die TV het eARC op sy HDMI 2-invoer. Jy sal die AV-ontvanger se HDMI 1-uitset aan die TV se HDMI 2-invoer koppel en die spyskaarte op beide toestelle gebruik om eARC te aktiveer. Jy sal die ontvanger op die eARC-invoer stel (soms gemerk "TV"). Dan sal jy jou Blu-ray Disc-speler se uitset aan 'n ander inset op die TV koppel, byvoorbeeld die TV se HDMI 1-ingang. As jy ander toestelle het wat aan die AV-ontvanger gekoppel is op ander ontvanger-insette, sal jy nie eARC vir daardie toestelle gebruik nie – jy sal die ontvanger oorskakel na die HDMI-kanaal waarin daardie toestelle ingeprop is, en die TV op HDMI 2 stel. in daardie geval is eARC nie van toepassing nie en die seinketting is eenvoudig: Terugspeeltoestel -> Ontvanger -> TV.

As nie een van hierdie opsies met jou tuisteater werkbaar is nie, sal jy waarskynlik die uitset van jou speler deur jou AV-ontvanger moet stuur om die klank te laat speel. As jy video-artefakte tydens jou toetsing en aanpassing vind, oorweeg dit om die speler tydelik direk aan die TV te koppel om te sien of die artefakte deur die AV-ontvanger veroorsaak word. As hulle is, sal jy ten minste weet en kan dit in jou toekomstige tuisteater-opgraderingsplanne inreken.

Maak seker jy gebruik HDMI-kabels wat gegradeer is vir 18Gb/s of beter, en/of HDMI 2.0 of beter. Jy benodig net HDMI-kabels van hierdie graad vir die verbinding van die speler na die TV as die video die ontvanger oorslaan en reguit na die TV gaan. As die video deur die ontvanger of 'n sekondêre skakelkas gestuur word, moet die kabels van die speler na die ontvanger of skakelkas en die kabels van die ontvanger of skakelkas na die TV 18 Gb/s gegradeer word.

Aktiveer gevorderde videokenmerke op die TV

Baie TV's kom met verskeie funksies gedeaktiveer wat jy dalk wil aanskakel, soos hoër bitrate, uitgebreide kleurspektrum of Dolby Vision. Sommige van hulle sal hierdie kenmerke outomaties aanskakel as hulle bespeur dat 'n toestel gekoppel is wat hulle kan gebruik, ander sal jou inlig dat jy hierdie kenmerke moet aktiveer, en sommige sal net weier om verbindings met hierdie kenmerke toe te laat totdat jy dit handmatig aanskakel.

Hieronder is 'n gids om hierdie kenmerke op 'n aantal algemene TV-koppelvlakke te aktiveer. TV-koppelvlakke kan van jaar tot jaar verander, so om hierdie instellings te vind, kan 'n bietjie rondkyk in die spyskaarte of die lees van die relevante afdelings van jou TV se gebruikersgids behels:

  • Hisense: Vir Android- en Vidaa-modelle, druk die Tuis-knoppie op die afstandbeheer, kies Instellings, kies Prent, kies HDMI 2.0-formaat, kies Verbeter. Vir Roku TV-modelle, druk die Tuis-knoppie op die afstandbeheer, kies Instellings, kies TV-insette, kies die gewenste HDMI-invoer, kies 2.0 of Auto. Kies Outo vir alle insette om hulle outomaties te laat selfkonfigureer met die beste bitsnelheid vir die sein wat hulle ontvang.
  • LG: Moet outomaties oorskakel na hoë bitsnelheid wanneer TV 'n HDR- of BT.2020-kleurspasiesein ontvang. Om 'n hoë bitsnelheid handmatig in te stel, vind die parameter genaamd HDMI Ultra HD Deep Color. Die ligging daarvan in die spyskaartstelsel het oor die jare verander; vir die afgelope twee jaar is dit in die Addisionele instellings-subkieslys in die Prentinstellings-kieslys geleë.
  • Panasonic: Druk die Menu-knoppie op die afstandbeheer, kies Hoof, dan Instellings, dan HDMI Auto (of HDMI HDR), dan die spesifieke HDMI-invoer (1-4) waaraan jou BD-speler gekoppel is. Kies die HDR-geaktiveerde modus (gemerk 4K HDR of soortgelyk)
  • Philips: Druk die Menu-knoppie op die afstandbeheer, kies Gereelde instellings, dan Alle instellings, dan Algemene instellings, dan HDMI Ultra HD, dan die spesifieke HDMI-invoer (1-4) waaraan jou BD-speler gekoppel is. Kies die modus "Optimaal".

  • Samsung: Moet outomaties oorskakel na hoë bitsnelheid wanneer TV 'n HDR- of BT.2020-kleurspasiesein ontvang. Om hoë bitsnelheid handmatig in te stel, druk die Tuis-knoppie op die afstandbeheer, kies Instellings, kies Algemeen, kies Eksterne Toestelbestuurder, kies Invoersein Plus, kies die HDMI-invoer wat jy gebruik, druk die Kies-knoppie om 18 Gbps vir daardie invoer te aktiveer.
  • Sony: Druk die Tuis-knoppie op die afstandbeheer, kies Instellings, kies Eksterne insette, kies HDMI-seinformate, kies Verbeterde formaat.
  • TCL: Druk die Tuis-knoppie op die afstandbeheer, kies Instellings, kies TV-insette, kies die HDMI-invoer wat jy gebruik, kies HDMI-modus, kies HDMI 2.0. Die HDMI-modus is verstek na Auto, wat outomaties hoë bitsnelheid moet aktiveer wanneer nodig,
  • Vizio: Druk die Menu-knoppie op die afstandbeheer, kies Invoere, kies Volledige UHD-kleur, kies Aktiveer. Basiese TV-instellings

Kies eers die skerm se Bioskoop-, Fliek- of Filmmaker-prentmodus, wat oor die algemeen die akkuraatste buite-die-boks-modus is. Hierdie prentmodus-instelling word gewoonlik in die skerm se Prent-kieslys gevind.

Sommige TV's het meer as een Bioskoopmodus; byvoorbeeld, sommige LG TV's is standaard na Cinema Home, maar die modus gemerk Cinema is die beste. Jy kan dit verifieer deur die HDR-kleurruimte-evalueringspatroon te vertoon en na die ST2084 Tracking-afdeling te kyk (sien Fig. 4). Elke reghoek in daardie afdeling lyk solied grys—soos dit hoort—wanneer jy die Bioskoopmodus in 'n 2018 of 2019 LG TV kies. Net so word die beste modus in Sony TV's genoem Cinema Pro.

Verifieer dan dat die kleurtemperatuur op Warm ingestel is, wat gewoonlik die akkuraatste kleurtemperatuurinstelling is. Die instelling van die Cinema-prentjie is normaalweg standaard, maar dit is 'n goeie idee om dit te kontroleer. Die kleurtemperatuurinstelling vind u dieper in die Beeld-menu op die skerm in die afdeling "gevorderde instellings".

Baie Sony- en Samsung-TV's het twee warm instellings: Warm1 en Warm2. Kies Warm2 as dit nog nie aktief is nie. Nuwer Vizio-TV's het ook glad nie 'n warm omgewing nie; kies in daardie geval Normaal.

Nog 'n belangrike instelling om na te gaan, word dikwels Prentgrootte of Aspekverhouding genoem. Die beskikbare keuses vir hierdie instelling sluit tipies 4:3, 16:9, een of meer instellings genaamd Zoom in, en hopelik een genaamd iets soos Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, of iets soos dit. Die instelling met 'n naam soos die laastes wys elke pixel in die inhoud presies waar dit veronderstel is om op die skerm te wees, wat is wat jy wil hê.

Hoekom is daar instellings wat nie elke pixel in die inhoud wys presies waar dit veronderstel is om op die skerm te wees nie? Baie van die instellings vervorm die beeld om die skerm te vul, beweeg pixels rond en sintetiseer selfs nuwe pixels om dit te doen. En sommige instellings rek die beeld net so effens in 'n proses genaamd "oorskandering", wat in analoog TV's gebruik is om inligting aan die kante van elke raam wat veronderstel was om onsigbaar te wees vir kykers te versteek. Dit is irrelevant in die era van digitale TV's en uitsendings, maar baie vervaardigers doen dit steeds.

In al hierdie gevalle versag die proses om die beeld te rek—wat “skaal” genoem word—die beeld versag, wat die detail wat jy kan sien, verminder. Om die meeste uit Ultra HD Benchmark te kry, moet jy seker maak dat enige skaal, insluitend oorskandering, gedeaktiveer is. Kies Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, of wat ook al jou TV noem 1:1 pixel mapping.

Hisense TV's het afsonderlike parameters vir beeldgrootte en oorscan. Skakel Overscan af en stel Picture Size op Dot-by-Dot.

Om te verifieer dat jy alle skaal gedeaktiveer het, vertoon die Beeldsnypatroon, wat in die Gevorderde Video->Evaluasie-kieslys gevind word. 'n Enkelpieksel-tjekbord verskyn in die middel van daardie patroon. As skaal/oorskandering gedeaktiveer is, lyk die skaakbord eenvormig grys. Andersins sal die skaakbord vreemde vervormings hê wat "moiré" genoem word. Sodra jy 1:1 pixel kartering kies, behoort die moiré te verdwyn.

OLED-TV's het tipies 'n funksie genaamd "baan", wat die hele beeld op, af, regs en links met 'n enkele pixel beweeg om die kans op beeldbehoud of "inbrand" te verminder.

As hierdie kenmerk geaktiveer is—wat dit gewoonlik by verstek is—sal die einde van een van die Beeldsnypatroon se reghoeke gemerk “1” nie sigbaar wees nie. Skakel die wentelbaanfunksie af om te verifieer dat jy al vier reghoeke gemerk "1" kan sien.

Maak dan seker dat al die TV se sogenaamde “verbetering”-kenmerke gedeaktiveer is. Dit sluit tipies raaminterpolasie, swartvlakuitbreiding, dinamiese kontras, randverbetering, geraasvermindering en ander in. Die meeste van hierdie "verbeterings" verswak eintlik die beeldkwaliteit, so skakel dit in die algemeen af.

Vir standaard dinamiese omvang moet die skerm se gamma-instelling so na as moontlik aan 2.4 wees. Sonder om te tegnies te raak, bepaal gamma hoe die skerm reageer op verskillende helderheidskodes in die videosein. Die SDR-toetspatrone word bemeester met 'n gamma van 2.4, so dit is waarop die skerm gestel moet word.

Soos u nou kan verwag, spesifiseer verskillende vervaardigers die gamma-instelling verskillend. Sommige spesifiseer die werklike gammawaarde (byvoorbeeld 2.0, 2.2, 2.4, ensovoorts), terwyl ander arbitrêre getalle spesifiseer (soos 1, 2, 3, ens.). As dit nie duidelik is wat die werklike gammawaarde van die naam in die spyskaarte is nie, is dit die beste om dit net te los.

Basiese spelerinstellings

Ultra HD Blu-ray-spelers bied hul eie stel kontroles wat jy moet nagaan. Maak die speler se spyskaart oop en kyk of dit beeldaanpassingskontroles bied (soos helderheid, kontras, kleur, tint, skerpte, geraasvermindering, ens.). Indien wel, maak seker dat hulle almal op 0/Off gestel is. Al hierdie kontroles moet op die TV aangepas word, nie die speler nie.

Feitlik alle spelers bied 'n uitset-resolusiebeheer, wat vir die meeste spelers op UHD/4K/3840x2160 gestel moet word. Dit sal veroorsaak dat die speler laer resolusies na UHD opskaal, wat die resolusie van die meeste materiaal op Ultra HD Benchmark is, dus sal dit onveranderd na die skerm gestuur word. Vir die klein aantal spelers wat 'n "brondirekte" instelling het wat die sein teen die oorspronklike resolusie vir beide UHD- en HD-bronne sal stuur, gaan voort en gebruik daardie modus.

Daarbenewens het sommige Ultra HD Blu-ray-spelers – soos dié van Panasonic – die vermoë om HDR-inhoud te toonkaart voordat dit na die skerm gestuur word. In die Panasonic-spelers lei die aanskakel van hierdie kenmerk egter 'n mate van bande in sommige van die toetspatrone op Ultra HD Benchmark. Dit is dus die beste om hierdie kenmerk uit te skakel wanneer u Ultra HD Benchmark gebruik.

As jou speler kleurspasie en bietjie-diepte kontroles het, is 'n goeie beginpunt om dit op 10-bis, 4:2:2 te stel. Later kan jy die Kleurruimte-evalueringspatroon gebruik om ander kleurruimtes te probeer en te kyk of jy beter resultate kry met 'n ander kleurruimte of bisdiepte-instelling.

As jou speler Dolby Vision ondersteun, maak seker dit is geaktiveer. As daar 'n opsie in die speler is om "speler-geleide" of "TV-geleide" Dolby Vision-verwerking te kies, moet jy dit op "TV-geleide" stel. Dit verseker dat die Dolby Vision-inligting onaangeraak na die TV gestuur word.

Die meeste ander beeldkontroles in die speler behoort as verstek "outo" te wees, wat goed is. Afhangende van die speler, kan dit aspekverhouding, 3D en deinterlacing insluit.

Skyf 1-konfigurasie

Daar is vier hoofafdelings in die Skyf 1-konfigurasieskerm: Videoformaat, Piekluminansie, Oudioformaat en Dolby Vision (analise).

Die eerste en belangrikste instelling is "Video-formaat", wat op HDR10, HDR10+ of Dolby Vision gestel kan word. Jy sal 'n regmerkie sien langs formate wat die speler en TV rapporteer dat hulle ondersteun. As jy verwag om 'n regmerkie langs 'n formaat te sien, maar nie een sien nie, wil jy dalk seker maak dat die betrokke formaat werklik deur beide die speler en die TV ondersteun word, en dat dit op beide toestelle geaktiveer is. Let daarop dat sommige TV's jou toelaat om formate selektief op 'n per-invoerbasis te aktiveer of te deaktiveer, so maak seker dat die spesifieke HDMI-invoer wat jy gebruik die formaat wat jy wil gebruik geaktiveer het. As jy vol vertroue is dat die toestelle die formaat ondersteun, kan jy daardie formaat kies selfs al sien jy nie 'n regmerkie langs dit nie.

Stel vir eers videoformaat op HDR10. Later kan jy terugsirkel en hierdie kalibrasies oordoen met die ander videoformate wat jou tuisteater ondersteun.

Volgende is Piek helderheid. Wanneer die videoformaat op HDR10 gestel is, kan die piekluminansievlak met hierdie kieslys verander word. Jy moet dit so stel dat dit die naaste pas by jou skerm se werklike piekhelderheid. As jy nie jou skerm se piekhelderheid ken nie, stel dit vir 'n platpaneelskerm op 1000, of vir 'n projektor, stel dit op 350.

Die Klank-formaat instelling op die UHD-skyf word net vir A/V Sync-patrone gebruik. Vir eers, los dit uit.

Die finale instelling is Dolby Vision (ontleding). Hierdie instelling is slegs van toepassing op die patrone in die Analise-afdeling van die skyf, en slegs wanneer die videoformaat op Dolby Vision gestel is. Dit moet op Perceptual gestel word, wat die verstek is.

Vooroordeel Beligting

Ideaal gesproke moet jy TV in 'n baie dowwe kamer kyk, maar nie heeltemal donker nie. In die bemeestering van suites by video-naproduksiefasiliteite gebruik hulle 'n "vooroordeellig" om 'n bekende hoeveelheid lig op 'n bekende wit vlak te verskaf.

As jou kamer heeltemal donker of baie donker is, wil jy dalk oorweeg om 'n vooroordeellig te kry, en gelukkig is MediaLight, die verspreider van die Ultra HD Benchmark,
maak baie mooi en billike prysligte. Hulle ligte is almal gekalibreer na D65, die regte kleur om video te kyk, en het dimmers sodat hulle na die regte helderheid verstel kan word. Volg die instruksies wat by die MediaLight ingesluit is om dit agter die skerm of projeksieskerm te monteer sodat dit die skerm met 'n lae maar sigbare wit lig omraam.

As jy video kyk in 'n kamer wat nie donker is nie, oorweeg dit om stappe te doen om die kamer so dof te maak as wat redelikerwys moontlik is, deur ligte beheerskakerings of blindings. Skakel soveel kamerligte af as wat jy kan. Uiteindelik doen die kalibrasie egter in watter ligte omgewing jy ook al is wanneer jy na materiaal van hoë gehalte kyk. Met ander woorde, as jy gewoonlik snags flieks kyk met die ligte af, kalibreer snags met die ligte af.

Bevestig tans 10-bis-vertoning

Dit is belangrik om seker te maak dat jy die volle 10-bis sein kry en dat niks in die speler, TV of enige intermediêre toestelle die effektiewe bietjie diepte tot 8 bisse verminder nie.

Om dit na te gaan, bring die Kwantisering Draai patroon in die Gevorderde Video->Beweging-afdeling. Dit bevat drie blokkies wat 'n subtiele kleurgradiënt bevat. In die blokkies gemerk "8-bis" behoort jy 'n mate van bande te sien (dws die kleurveranderinge sal getrap lyk in plaas van perfek glad), terwyl jy geen bande behoort te sien in daardie areas van die blokkies gemerk "10-bis nie." As die blokkies almal dieselfde soort bandering toon, maak seker dat die speler gestel is om 10-bis of hoër bisdiepte uit te voer, en die TV is ingestel om 10-bis of hoër insetseine te aanvaar. Jy sal dalk ook HDR-modus op die HDMI-invoerpoort moet aktiveer, afhangende van die spesifieke TV.

Op sommige TV's kan die 10-bis blokkies steeds 'n mate van bande wys, selfs wanneer die TV en speler albei korrek opgestel is, maar die 10-bis blokkies moet steeds merkbaar gladder wees as die 8-bis blokkies.


Voer vertoningsaanpassings uit
Optimaliseer Standaard Dinamiese Omvang (SDR)

Dit is 'n goeie idee om met die Standard Dynamic Range te begin, want sommige TV's (veral Sony) gebruik die instellings vir SDR as die basislyn vir hul HDR-modusse, en daar is steeds 'n aansienlike hoeveelheid SDR-inhoud daar buite in die wêreld.

Al die patrone hieronder kan gevind word op Skyf 3 in die Video-opstelling->Basislyn-afdeling.

Helderheid
Die eerste kontrole om aan te pas is Helderheid, wat beide die swart vlak en die maksimum helderheid van die skerm verhoog en verlaag. Met ander woorde, dit skuif die hele dinamiese reeks op en af. Ons is net bekommerd oor die effek daarvan op die swart vlak; ons sal die piekwitvlak aanpas deur die Kontrasbeheer te gebruik nadat ons die Helderheidbeheer gestel het.

Vertoon die Helderheidpatroon en kyk vir vier vertikale strepe in die middel van die prent. As jy nie vier strepe kan sien nie, verhoog die Helderheidbeheer totdat jy kan. As jy net twee strepe kan sien, maak nie saak hoe hoog Helderheid gestel is nie, gaan na die "Alternatiewe metode"-afdeling hieronder.

Primêre metode

Verhoog die Helderheidbeheer totdat jy al vier strepe sien. Verminder die beheer totdat jy nie die twee strepe aan die linkerkant kan sien nie, maar jy kan die twee strepe aan die regterkant sien. Die binneste streep aan die regterkant sal skaars sigbaar wees, maar jy behoort dit te kan sien.

Alternatiewe metode
Verhoog die Helderheidbeheer totdat jy die twee strepe aan die regterkant duidelik kan sien. Verminder die beheer totdat die binnekant (linkerkant) van die twee stroke net-net verdwyn, verhoog dan die Helderheid een kerf om dit net-net sigbaar te maak.

Kontras

Vertoon die kontraspatroon, wat 'n reeks flikkerende, genommerde reghoeke insluit. (Die betekenis van daardie nommers is nie belangrik vir die doeleindes van hierdie gids nie.) Verlaag die TV se Kontrasbeheer totdat al die reghoeke sigbaar is. As jy nie al die reghoeke sigbaar kan maak nie, maak nie saak hoe laag die kontras gestel is nie, verlaag dit totdat soveel reghoeke as moontlik sigbaar is.

Sodra jy al die reghoeke sigbaar het (of soveel as moontlik), verhoog die Kontras-kontrole totdat ten minste een reghoek verdwyn, en verlaag dit dan een kerf om die reghoek(e) wat pas verdwyn het, terug te bring.

skerpte

Skerpte is 'n kontrole wat baie belangrik is om 'n optimale prentjie te kry. Anders as die meeste prentinstellings, het dit nie 'n objektief korrekte instelling nie. Om dit in te stel, behels altyd 'n mate van persoonlike persepsie, en dit is sensitief vir jou presiese kykafstand, die grootte van jou skerm en selfs jou persoonlike gesigskerpte.

Die basiese proses vir die instelling van Skerpte is om dit op te draai totdat artefakte verskyn, en dan weer af te draai totdat die artefakte nie meer sigbaar is nie. Die bedoeling is om die prentjie so skerp te maak as wat jy dit kan kry sonder om irriterende prentjieprobleme te veroorsaak.
Om sommige van daardie irriterende prentjieprobleme te sien, begin deur die Skerptepatroon op die skerm te vertoon. Draai nou jou Skerptebeheer heeltemal af, dan heeltemal op. Beweeg dit gerus heen en weer van hoogste na laagste terwyl jy na die patroon kyk. Jy wil dalk naby die skerm kom sodat jy duidelik kan sien wat dit aan die prentjie doen (maar moenie Skerpte kalibreer terwyl jy naby die skerm staan ​​nie).

Die artefakte om na te kyk sluit in:

Moire – dit lyk soos vals kontoere en rande in fyn gedetailleerde dele van die skerm. Op sommige hoë-detail dele van die patroon kan dit onmoontlik wees om moiré uit te skakel selfs met Skerpheid so laag as moontlik gestel, maar daar sal gewoonlik 'n sleutelpunt in die Skerpte-reeks wees waar moiré regtig sterk word en steurend word.

lui – dit is 'n artefak wat lyk soos dowwe ekstra swart of wit lyne naby skerp hoë-kontras rande. Soms is daar net een ekstra lyn, en soms verskeie. Met Skerpheid heeltemal af gedraai, behoort jy nie een van hierdie ekstra lyne te sien nie, en as dit heeltemal opwaarts gedraai is, sal die ekstra lyne heel waarskynlik redelik sigbaar wees.

Trappetrap – Op diagonale rande en vlak kurwes kan jy sien dat die rande soos 'n reeks klein blokkies lyk wat soos trappe gerangskik is, in plaas van 'n mooi gladde lyn of kurwe. Met Skerpte heeltemal af, moet hierdie effek minimaal wees, en met dit heeltemal op, sal jy dit heel waarskynlik op baie van die lyne in die prent sien.

sagtheid – Dit is 'n artefak wat gebeur wanneer Skerpheid te laag gestel is. Rande hou op om skerp en duidelik te lyk. Hoë detail areas soos damborde en parallelle lyne is geneig om vaag te raak.

Sodra jy voel jy weet watter artefakte verskyn met jou spesifieke vertoning en jou Skerptebeheer, keer terug na jou normale sitposisie.

Stel nou die skerpte tot onder in sy reeks. Pas dan Skerpte aan totdat jy artefakte begin sien, of totdat hulle hoogs sigbaar word. Verminder dan Skerpte totdat die artefakte weggaan of sag is, hopelik voordat jy beeldsagheid begin sien.

Met sommige TV's kan daar 'n duidelike punt wees waar sagtheid tot die minimum beperk word en artefakte nie teenwoordig is nie of nie pla nie. Met ander kan jy vind dat jy 'n bietjie sagtheid moet aanvaar om ander artefakte te vermy, of jy moet 'n paar klein artefakte aanvaar om van sagtheid ontslae te raak. Jy kan ook vind dat jou voorkeure oor watter artefakte die mees irriterende is, kan verander soos jy inhoud op jou TV kyk. Dit is 'n goeie idee om hierdie kontrole 'n paar keer te hersien, nadat jy 'n geruime tyd spandeer het om goeie kwaliteit inhoud te kyk en te sien watter soort video-artefakte vir jou uitstaan.

Baie moderne TV's het veelvuldige instellings en modusse wat effektief verskillende soorte skerpmaak is, en hierdie patroon is die regte een om almal te evalueer. Hier is 'n paar instellings en modusse wat die een of ander vorm van verskerping of versagting ten grondslag lê. Dit is 'n goeie idee om hulle almal te probeer terwyl jy die Skerpte-patroon bekyk om te sien wat hulle aan die prent doen. Soos met die Skerptebeheer, pas hulle aan totdat hulle 'n mooi duidelike prentjie met minimale afleidende artefakte lewer.

  • Skerp:
    • Duidelikheid
    • Detailverbetering
    • Randverbetering
    • Super resolusie
    • Digitale werklikheidskepping
  • Versagting:
    • Ruisonderdrukking
    • Gladde gradasie

Kleur & Tint

Mense wat van jare af vertroud is met TV-kalibrasie verwag gewoonlik om Kleur en Tint aan te pas, en die toetspatroon wat nodig is om Kleur en Tint na te gaan en aan te pas, is by die Ultra HD Benchmark ingesluit, maar ons beveel nie aan om een ​​van hulle aan te pas op 'n moderne TV. Lees verder vir die redes.

In die oorgrote meerderheid van gevalle hoef moderne TV's nie een van hierdie kontroles aangepas te hê nie, tensy iemand arbitrêr met hulle gepeuter het. En in daardie gevalle is dit waarskynlik beter om die TV-kontroles te “fabrieksinstel” en nuut te begin. Die kleur- en tintkontroles is oorgebly van die dae van analoog oor-die-lug kleur-TV, en is nie relevant vir huidige digitale video nie. Plus, om hulle korrek aan te pas, moet jy 'n manier hê om net die Blou gedeelte van die RGB-beeld te sien.

Uitsaaivideomonitors wat in videoproduksie gebruik word, het 'n modus wat die rooi en groen kanale afskakel, wat net die blou sein sigbaar laat, sodat tegnici die kleur- en tintkontroles kan aanpas. In die ou dae van buis-TV's, sou die kontroles voortdurend effens uit verstelling gaan soos die monitors se buise verhit en verouder het, en dit was algemeen dat verbruikers-TV's effens buite kalibrasie was, selfs wanneer dit splinternuut was, as gevolg van veranderlikheid in komponente . Huidige TV's het nie enige van die probleme wat reggestel sal word deur Kleur of Tint aan te pas nie, en baie min TV's het 'n net-blou-modus.

In die verlede het sommige 'n handheld donkerblou filter gebruik om Kleur en Tint aan te pas. Dit werk egter net as die filtermateriaal al die rooi en groen heeltemal blokkeer, wat jou net die blou dele van die prent wys. Ons het die afgelope 20 jaar letterlik na honderde filters gekyk, en het nog nooit 'n enkele filter gevind wat vir alle TV's werk nie. In die afgelope 10 jaar, met die koms van TV's met 'n wyer spektrum en interne kleurbestuurstelsels (CMS), het ons probleme ondervind om filters te vind wat vir enige TV werk.

As jy 'n filter het wat jy geverifieer het werk met jou TV, of jou TV het 'n net-blou-modus wat jy kan aanskakel, is daar 'n vinnige gids wat jy kan sien deur die afpyltjie op jou speler se afstandbeheer te druk terwyl jy die patroon bekyk, of 'n meer gedetailleerde gids beskikbaar op die Spears & Munsil webwerf (www.spearsandmunsil.com)

Met al die waarskuwings opgemerk, sal jy 'n blou filter in die pakket vind met hierdie uitgawe van die Ultra HD Benchmark. Ons het dit grootliks ingesluit sodat mense kan verifieer wat ons sê met hul eie TV's. En daar is natuurlik steeds potensieel TV's daar buite wat met 'n blou filter sal werk. Kyk gerus na die Kleur & Tint-patroon, maar ons beklemtoon regtig dat hulle byna beslis nie aangepas hoef te word nie, en jy kan hulle nie eintlik met die filter verstel nie, tensy die filter alle sigbare groen en rooi blokkeer (wat jy kan verifieer met die Kleur & Tint-patroon).

Optimaliseer HDR10

Sodra jy vol vertroue voel dat jy die SDR-prentjie behoorlik aangepas het, is dit tyd om van dieselfde aanpassings vir HDR10 te doen. Omdat HDR 'n heel ander manier het om helder videoseine na die werklike fisiese kenmerke van jou skerm te karteer, is sommige van die instellings wat vir SDR gebruik word nie relevant vir HDR nie, so hierdie kalibrasie behoort baie vinniger te gaan.

Plaas eers skyf 1 – HDR-patrone in. Bring die konfigurasie-afdeling op. Maak seker dat "HDR10" in die Video Format-afdeling gekies is. Stel die Piekhelderheid op die opsie wat die naaste aan jou skerm se werklike piekhelderheid is (gemeet in cd/m2). As jy nie jou skerm se maksimum helderheid ken nie, kies 1000 vir 'n plat paneel (OLED of LCD) skerm, of 350 vir 'n projektor.

Helderheid en kontras

Die Helderheidsbeheer moet aangepas word met presies dieselfde prosedure wat vir SDR gebruik word. Maak seker jy kan die regte twee stawe sien, maar kan nie die linker twee stawe sien nie.

Die kontrasbeheer moet oor die algemeen nie aangepas word nie. Die kontrasbeheer is ontwerp om die baie eenvoudige proses van die kartering van helder SDR-videoseine aan te pas by die werklike piekhelderheid van 'n skerm. Daar is nie so 'n eenvoudige kartering vir HDR-videoseine nie.

Moderne HDR-TV's het "toonkartering"-algoritmes wat die helderste videoseine na die skerm se werklike piekhelderheid karteer terwyl hulle probeer om die beoogde helderheid te balanseer, detail te bewaar en kontras te maksimeer. Hierdie algoritmes is kompleks en eie en kan van toneel tot toneel verander. Op sommige TV's is die kontrasbeheer nie in HDR-modus beskikbaar nie, of het net geen effek nie. Die TV's wat wel kontrasaanpassings toelaat, is geneig om onvoorspelbaar op te tree wanneer dit weg van die fabrieksinstellings aangepas word. Die maatskappy het dalk nog nooit getoets wat met verskillende tipes inhoud gebeur nie, met die Kontrasbeheer wat op of af aangepas is. In elk geval, daar is eenvoudig geen standaard vir hoe die Kontrasbeheer geïmplementeer of aangepas moet word vir HDR-seine nie.

Die kontraspatroon op die Ultra HD Benchmark word grootliks as 'n evalueringspatroon verskaf, sodat jy kan sien hoe verskillende TV's helder areas van die beeld hanteer, en ook om te sien wat gebeur wanneer jy die Piekhelderheid-instelling vanaf die skyfkieslys verander.

skerpte

Skerpte moet weer presies dieselfde gestel word as wat dit vir HDR gestel is. Dit is moontlik dat jy met dieselfde basiese Skerpte-instelling vir beide SDR en HDR sal eindig, maar moenie bekommerd wees as hulle baie verskillend is nie. Die twee verskillende tipes video kan baie verskillende skerpmaakalgoritmes hê. Die baie verskillende algehele kontrasvlakke en gemiddelde prentvlakke kan ook die waarneembaarheid van skerpmaakartefakte beïnvloed, so 'n skerptevlak wat goed lyk in SDR kan sigbare en afleidende artefakte in HDR hê. Volg net die prosedure wat in die SDR-afdeling hierbo uiteengesit word om Skerpheid op die hoogste vlak te stel wat nie onaanvaarbare artefakte produseer nie.

Herhaal vir HDR10+ en/of Dolby Vision, indien nodig

As jou speler en TV albei HDR10+ ondersteun, gaan terug na die Disc 1 Configuration-afdeling en skakel oor na HDR10+-modus. Piekhelderheid hoef nie gestel te word nie, aangesien HDR10+ outomaties die piekhelderheid vir elke toneel in die bitstroom kodeer. Herhaal die kalibrasie vir Helderheid en Skerpte, en kyk gerus na die Kontraspatroon as jy nuuskierig is oor hoe HDR10+ helder videovlakke op jou skerm karteer.

As jou speler en TV albei Dolby Vision ondersteun, gaan weer terug en skakel Dolby Vision-modus aan in die Disc 1-konfigurasie-afdeling, en herhaal dan die Helderheid- en Skerpte-aanpassings.

Gaan demonstrasiemateriaal en velkleur na

Noudat jy al die basiese aanpassings en instellings gedoen het, is dit die moeite werd om na die demonstrasiemateriaal en velkleurknipsels op Skyf 2 te kyk.

Die velkleurknipsels is grootliks daar om te kyk vir growwe kleurbalansfoute en subtiele bande en plakkaatprobleme. Ons visuele stelsel is baie sensitief vir velkleure, en artefakte is dikwels die meeste sigbaar op gladde velkleurgradasies. Met 'n behoorlik gekalibreerde TV moet die velkleure van die gesig glad en realisties lyk met geen afleidende kleurvertonings of soliede blokagtige areas van rooi of bruin kleure nie.

Die demonstrasiemateriaal op die Ultra HD Benchmark is geskiet met behulp van ROOI kameras teen 'n inheemse resolusie van 7680x4320, dan verwerk en verander na die finale 3840x2160 resolusie met behulp van eie sagteware geskryf deur Spears & Munsil wat maksimum kleurtrouheid en dinamiese omvang handhaaf regdeur die naproduksieproses .

Let op hoe natuurlik die kleure lyk as u na hierdie materiaal kyk - die blou van die lug en water, die groen van die blare, die wit van die sneeu, die geel en oranje van die sonsondergang. Let ook op die besonderhede in dinge soos die hare van soogdiere en vere van voëls, asook grashalms en ligpunte in die stadskemas in die nag. Dit moet voorkom asof u deur 'n venster kyk.

Om te sien hoeveel HDR die algehele beeld verbeter, speel die HDR vs. SDR-beeldmateriaal. In hierdie geval word die skerm in die helfte gesny deur 'n roterende splitlyn; helfte is in HDR10 met 1000 cd/m2 piek luminansie, en die ander helfte is SDR by 203 cd/m2 piek. Die HDR-kant moet hoër helderheid en kontras hê, en pittigeer kleure as die SDR-kant op enige moderne HDR-skerm. Jy behoort te vind dat die HDR-kant skerper, skerper en meer realisties lyk as die SDR-kant, al het albei identiese Ultra HD-beeldresolusie (3840x2160).

Skyfspyskaarte
Skyf 1 – HDR-patrone

opset

  •  Video-formaat – Stel die formaat wat vir die patrone op die skyf gebruik word. 'n Handvol patrone word slegs verskaf in die formaat wat relevant is vir daardie patroon - maw as 'n patroon net vir die toets van Dolby Vision is, sal dit altyd met Dolby Vision vertoon word, maak nie saak wat hier gekies word nie. Regmerkies langs elk van die formate wys of die speler en skerm albei daardie videoformaat ondersteun. Nie alle spelers is in staat om die formate wat die TV ondersteun akkuraat op te spoor nie, so jy word toegelaat om formate te kies wat die speler dink nie ondersteun word nie. Dit kan lei tot verkeerde vertoning, of die videoformaat wat terugkeer na HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), afhangende van die spesifieke implementering van jou speler.

  • Piek helderheid – Word slegs vir HDR10 gebruik, dit stel die piekluminansie in wat vir patrone gebruik word. In baie gevalle stel dit eintlik die piekluminansie wat in die patroon gebruik word. In sommige gevalle waar die patroon 'n vaste vlak het wat inherent aan die patroon is, soos 'n venster of veld van 'n gegewe luminansie, verander slegs die metadata wat aan die TV gerapporteer word. Vir HDR10+ en Dolby Vision word die patrone altyd met die hoogste bruikbare helderheid geskep, en hierdie instelling is nie van toepassing nie.
  • Oudioformaat (A/V Sync) – Stel die oudioformaat wat vir die A/V Sync-patrone gebruik word. Dit laat jou toe om A/V Sync afsonderlik na te gaan vir elke oudioformaat wat deur jou A/V-stelsel ondersteun word.
  • Dolby Vision (ontleding) – Hierdie instelling is slegs nuttig vir gevorderde kalibrasie. Vir die meeste doeleindes moet dit op Perseptueel gestel word, wat die standaardmodus is. 'n Vinnige verwysing na die modusse:
    • Perseptueel: verstekmodus.
    • Absoluut: 'n Spesiale modus wat vir kalibrasie gebruik word. Deaktiveer alle toonkartering en vertel die skerm om 'n streng ST 2084-kromme toe te pas. Werk dalk nie behoorlik op alle spelers nie.
    • Relatief: 'n Spesiale modus wat vir kalibrasie gebruik word. Deaktiveer alle toonkartering en laat die skerm sy eie inheemse oordragkromme gebruik. Werk dalk nie behoorlik op alle spelers nie.

Video-instelling
basislyn
Dit is die mees algemene video-kalibrasie- en aanpassingspatrone.
Daar is meer volledige instruksies beskikbaar deur die afpyltjie-knoppie op jou speler-afstandbeheer te druk terwyl jy elke patroon bekyk.

Optiese vergelyker
Dit is patrone wat nuttig is om kleurtemperatuur met 'n optiese vergelyker aan te pas. Deur die bekende-korrekte wit bron van die optiese vergelyker met die kolle op die skerm te vergelyk, kan jy sien of daar te veel of nie genoeg rooi, groen of blou in die wit vlak is nie. Jy pas dan daardie vlakke op of af totdat die middelste vierkant op die skerm ooreenstem met die optiese vergelyker.
Daar is meer volledige instruksies beskikbaar deur die afpyltjie-knoppie op jou speler-afstandbeheer te druk terwyl jy elke patroon bekyk.


A/V-sinkronisering
Dit is patrone wat nuttig is om die sinchronisasie van oudio en video na te gaan. Die raamsnelheid en resolusie kan gekies word ingeval jy A/V-sinchronisasie afsonderlik vir elke videoraamsnelheid en resolusie moet aanpas. Die vier verskillende patrone verteenwoordig vier effens verskillende maniere om die sinchronisasie te sien – gebruik watter een ook al jy die intuïtiefste vind. Die laaste twee is ontwerp om outomatiese kalibrasie moontlik te maak met die Sync-One2-toestel, afsonderlik beskikbaar.

Daar is meer volledige instruksies beskikbaar deur die afpyltjie-knoppie op jou speler-afstandbeheer te druk terwyl jy elke patroon bekyk.

Gevorderde video
Oorsig

Hierdie afdeling bevat patrone wat nuttig is vir professionele persone en entoesiaste om gevorderde video-eienskappe te evalueer en aan te pas. Hierdie patrone veronderstel 'n redelik gevorderde kennis van video-grondbeginsels.

Daar is meer volledige instruksies beskikbaar deur die afpyltjie-knoppie op jou speler-afstandbeheer te druk terwyl jy elke patroon bekyk, maar let daarop dat hierdie patrone nie vir die beginner ontwerp is nie, en in sommige gevalle kan die patroonhulpteks slegs 'n basiese oorsig gee van wat die patroon is vir.

Evaluering
Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die evaluering van algemene skaal-, skerpte- en kontrasverwante kwaliteit- en werkverrigtingkwessies wat in moderne videoskerms voorkom.

Evalueringskleur
Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die evaluering van algemene kleurverwante kwaliteit- en werkverrigtingkwessies wat in moderne videoskerms voorkom.

opritte
Hierdie onderafdeling bevat 'n verskeidenheid verskillende opritte, wat patrone is wat 'n reghoek het met 'n gradiënt van een helderheidsvlak na 'n ander, of een kleur na 'n ander, of albei.

resolusie
Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om die effektiewe resolusie van die skerm te toets.

Aspek verhouding
Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om te toets dat die skerm verskillende aspekverhouding-inhoud korrek vertoon, veral wanneer anamorfiese lense of komplekse projeksiestelsels gebruik word. Dit is ook nuttig om te help om gevorderde maskeringstelsels op projeksieskerms op te stel.

Paneel

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om aspekte van fisiese OLED- en LCD-panele te toets.

Contrast Ratio

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die meting van vertoonkontras, insluitend ANSI-kontrasverhouding en ander basislynkontrasmetings.

PCA

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die meting van Perseptuele Kontrasarea (PCA), ook bekend as Backlight Resolution.

ADL

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om kontras te meet terwyl konstante gemiddelde vertoningsluminansie (ADL) gehandhaaf word.

Motion

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die evaluering van resolusie en ander prestasie-eienskappe in bewegende video. Hierdie patrone is almal geënkodeer teen 23.976 fps.

Beweging HFR

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die evaluering van resolusie en ander prestasie-eienskappe in bewegende video. Hierdie patrone is almal geënkodeer in High Frame Rate (HFR) teen 59.94 fps.

Specialty

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om te evalueer hoe spelers en skerms deur Dolby Vision- en HDR10-metadataveranderinge geraak word. As u HDR10+ uit die konfigurasie-onderafdeling kies, sal dit HDR10-formaat tot gevolg hê. Hierdie onderafdeling word nie deur die Piekhelderheid en Dolby Vision (ontleding)-instellings in die Konfigurasie-afdeling geraak nie, aangesien dit sy eie weergawes van daardie instellings het.

Analise
Oorsig

Hierdie afdeling bevat patrone wat ontwerp is om met spesifieke meettoerusting te werk. Hierdie patrone is slegs nuttig vir gevorderde professionele kalibreerders en video-ingenieurs. Hierdie patrone bevat nie hulpinligting nie, aangesien dit te kompleks is om in 'n kort stukkie teks te verduidelik.

Gryskleur

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat eenvoudige grysskaalvelde en vensters vir kalibrasie- en evalueringsdoeleindes wys.

cd / m2
Hierdie onderafdeling bevat patrone wat grysskaalvelde op spesifieke luminansievlakke toon, gegee in cd/m2.

Piek vs. Grootte

Hierdie onderafdeling bevat velde van verskillende groottes (gegewe in persentasies van die skermarea wat gedek word), almal by piekluminansie (10,000 2 cd/mXNUMX).

ColorChecker

Hierdie onderafdeling bevat velde wat die kleure en grysskale vertoon wat op die ColorChecker-kaart gebruik word, wat ontwerp is om deur outomatiese kalibrasieprogrammatuur gebruik te word.
Versadiging vee

Hierdie onderafdeling bevat versadigingsvee wat nuttig is vir outomatiese kalibrasieprogrammatuur.

spektrum

Hierdie onderafdeling bevat spektrumpatrone wat nuttig is vir outomatiese kalibrasieprogrammatuur.

Skyf 2 – HDR-demonstrasiemateriaal en velkleure

opset

  • Spesiale Nota: Hierdie instellings is slegs van toepassing op die Bewegingspatrone en Velkleure. Die Demonstrasiemateriaal kom in 'n verskeidenheid formate en piekluminansiekombinasies voor, wat uitdruklik in daardie afdeling gelys word.
  • Video-formaat – Stel die formaat wat vir die patrone op die skyf gebruik word. Regmerkies langs elk van die formate wys of die speler en skerm albei daardie videoformaat ondersteun. Nie alle spelers is in staat om die formate wat die TV ondersteun akkuraat op te spoor nie, so jy word toegelaat om formate te kies wat die speler dink nie ondersteun word nie. Dit kan lei tot verkeerde vertoning, of die videoformaat wat terugkeer na HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), afhangende van die spesifieke implementering van jou speler.
  • Piek helderheid – Word slegs vir HDR10 gebruik, dit stel die piekluminansie in wat vir patrone gebruik word. In baie gevalle stel dit eintlik die piekluminansie wat in die patroon gebruik word. In sommige gevalle waar die patroon 'n vaste vlak het wat inherent aan die patroon is, soos 'n venster of veld van 'n gegewe luminansie, verander slegs die metadata wat aan die TV gerapporteer word. Vir HDR10+ en Dolby Vision word die patrone altyd met die hoogste bruikbare helderheid geskep, en hierdie instelling is nie van toepassing nie.

Motion

Hierdie afdeling bevat twee patrone, geënkodeer teen twee verskillende raamtempo's, nuttig om spesifieke kwessies in platpaneelskerms te toets. Vir meer inligting oor die spesifieke kwessies wat getoets word, sien die spesifieke patroonhulpteks deur die afpyltjie op die spelerafstandbeheer te druk terwyl een van hierdie patrone vertoon word.

Velkleur

Hierdie afdeling bevat voorbeeldsnitte van modelle, nuttig vir die evaluering van reproduksie van velkleure. Velkleure is sogenaamde "geheuekleure" en die menslike visuele sisteem is baie sensitief vir klein visuele probleme in velreproduksie. Kwessies soos posterisering en bande is dikwels die meeste sigbaar op vel, en kan min of meer sigbaar wees op verskillende velkleure.

Let daarop dat hierdie afdeling slegs die HDR10-, HDR10+- en Dolby Vision-weergawes van die snitte bevat. Die SDR-weergawes is op Skyf 3 – SDR en Oudio.

Demonstrasiemateriaal

Hierdie afdeling bevat verwysingsgehalte-inhoud wat jy kan gebruik om die video- en oudio-vermoëns van jou stelsel te demonstreer of om toerusting te evalueer wanneer jy nuwe spelers en skerms koop. Al die inhoud is gegenereer met behulp van die heel hoogste bitrate en beste beskikbare kompressie en bemeestering, en is absoluut die nuutste. Die video is van die oorspronklike meesters verwerk met behulp van eksklusiewe sagteware wat ontwikkel is deur Spears & Munsil wat radiometries lineêre ligverwerking in drywende punt-presisie gebruik om alle skaal en kleuromskakeling te doen. Die gepatenteerde dithering-tegnieke produseer die ekwivalent van 13+ stukkies dinamiese reeks in alle kleurkanale.

Om te sien hoe verskillende HDR-formate video-inhoud beïnvloed, word die montage in verskeie formate aangebied, insluitend Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma en SDR.

Die skyfkonfigurasie-instellings word vir hierdie snitte geïgnoreer; elkeen is geënkodeer met spesifieke vaste metadata, en die klank is alles geënkodeer in Dolby Atmos.

Die verwysingsvideo het pieke wat tot by 10,000 2 cd/mXNUMX gaan. Vir sommige formate is hierdie pieke behou, maar metadata is ingesluit wat bedoel is om die skerm genoeg inligting te gee om die video na die beskikbare vertoonvlakke te toon. Ander formate (wat opgemerk is) is toongekarteer om die pieke tot 'n laer vlak te verminder, met al die ander vlakke wat aangepas is om 'n voltooide video te produseer wat esteties so na as moontlik aan die verwysing is, terwyl lelike knipsels in helderheid of versadiging tot die minimum beperk word.

Dolby Vision: Gebruik verwysingsgradering met pieke teen 10,000 2 cd/mXNUMX.

HDR10 +: Gebruik verwysingsgradering met pieke van 10,000 2 cd/m500, met metadata wat ontwerp is vir 'n teikenvertoning met maksimum luminansie van 2 cd/mXNUMX.

Gevorderde HDR deur Technicolor: Toon gekarteer tot 'n hoogtepunt van 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT.XNUMX: Gebruik verwysingsgradering met pieke teen 10,000 2 cd/mXNUMX.
    • 2000 2020 BT.XNUMX: Toon gekarteer tot 'n hoogtepunt van 2000 cd/m2.
    • 1000 2020 BT.XNUMX: Toon gekarteer tot 'n hoogtepunt van 1000 cd/m2.
    • 600 2020 BT.XNUMX: Toon gekarteer tot 'n hoogtepunt van 600 cd/m2.
    • HDR ontleder: Gebruik verwysingsgradering met pieke teen 10,000 2 cd/m3. Sluit 'n golfvormmonitoraansig (in UL), 'n kleurspektrumaansig (in UR) die rou beeld (in LL) en 'n grysskaalaansig in waar piksels rooi word wanneer die kleur buite die PXNUMX-driehoek (in LR) gaan.
    • HDR vs SDR: Toon 'n gesplete skermaansig van die 1000 cd/m2 weergawe en 'n gesimuleerde SDR weergawe (teen 203 cd/m2 piek). Die splitlyn draai tydens die snit om dit makliker te maak om die verskille te sien.
    • Gegradeer vs. Ongegradeer: Wys 'n gesplete skermaansig van die rou video wat nie in kleur gegradeer is teenoor die kleurgegradeerde weergawe nie. Gebruik toongekarteerde enkodering met pieke op 1000 cd/m2. Die splitlyn draai tydens die snit om dit makliker te maak om die verskille te sien.
    • Hibriede log-gamma: Toon gekarteer na 'n hoogtepunt van 1000 cd/m2 en geënkodeer met die Hibrid Log-Gamma (HLG) oordragfunksie in die BT.2020-kleurruimte.

SDR: Hergradeer na SDR en BT.709 kleurruimte.
Skyf 3 – SDR-patrone en oudiokalibrasie

opset

• Kleurruimte – Laat die keuse van die BT.709- of BT.2020-kleurruimtes toe. Byna alle werklike SDR-inhoud is geënkodeer in BT.709, maar die spesifikasies maak voorsiening vir SDR in BT.2020, so ons het al die patrone in beide kleurruimtes verskaf. Vir die meeste kalibrasiedoeleindes is BT.709 voldoende.

• Oudioformaat (A/V-sinkronisering) – Stel die oudioformaat wat vir die A/V-sinkroniseringspatrone gebruik word. Dit laat jou toe om A/V Sync afsonderlik na te gaan vir elke oudioformaat wat deur jou A/V-stelsel ondersteun word.

• Oudiovlakke en basbestuur – stel die spesifieke oudioformaat en luidsprekeruitleg wat gebruik word vir die oudiovlakke en basbestuur-oudiotoetse. Jy moet die toetse afsonderlik uitvoer vir beide oudioformate as jou stelsel albei kan speel. Die luidsprekerinstellings moet ingestel word op die werklike luidsprekeruitleg wat jy in jou A/V-stelsel het.

Video-instelling
basislyn

Dit is die mees algemene video-kalibrasie- en aanpassingspatrone.
Daar is meer volledige instruksies beskikbaar deur die afpyltjie-knoppie op jou speler-afstandbeheer te druk terwyl jy elke patroon bekyk.

Optiese vergelyker

Dit is patrone wat nuttig is om kleurtemperatuur met 'n optiese vergelyker aan te pas. Deur die bekende-korrekte wit bron van die optiese vergelyker met die kolle op die skerm te vergelyk, kan jy sien of daar te veel of nie genoeg rooi, groen of blou in die wit vlak is nie. Jy pas dan daardie vlakke op of af totdat die middelste vierkant op die skerm ooreenstem met die optiese vergelyker.

Daar is meer volledige instruksies beskikbaar deur die afpyltjie-knoppie op jou speler-afstandbeheer te druk terwyl jy elke patroon bekyk.

Audio
Oorsig

Hierdie "patrone" is meestal oudiotoetsseine, nuttig vir die opstel en toets van die oudiogedeelte van jou A/V-stelsel.

Vlakke

Hierdie onderafdeling bevat oudioseine wat nuttig is om die oudiovlakke vir elke luidspreker in jou stelsel in te stel. Hulpteks word op die skerm vertoon terwyl die oudio speel.

Basbestuur

Hierdie onderafdeling bevat oudioseine wat nuttig is om die basbestuuroorkruisings en modusse vir jou A/V-ontvanger of oudioverwerker in te stel. Hulpteks word op die skerm vertoon terwyl die oudio speel.

panning

Hierdie onderafdeling bevat oudioseine wat nuttig is om die algehele posisionering, timbre en fasepassing van jou luidsprekers na te gaan. Hulpteks word op die skerm vertoon terwyl die oudio speel.

Ratel toets

Hierdie onderafdeling bevat oudioseine wat nuttig is om jou kamer na te gaan vir ongewenste resonansie of ratel. Hulpteks word op die skerm vertoon terwyl die oudio speel.

A/V-sinkronisering

Dit is patrone wat nuttig is om die sinchronisasie van oudio en video na te gaan. Die raamsnelheid en resolusie kan gekies word ingeval jy A/V-sinchronisasie afsonderlik vir elke videoraamsnelheid en resolusie moet aanpas. Die vier verskillende patrone verteenwoordig vier effens verskillende maniere om die sinchronisasie te sien – gebruik watter een ook al jy die intuïtiefste vind. Die laaste twee is ontwerp om outomatiese kalibrasie moontlik te maak met die Sync-One2-toestel, afsonderlik beskikbaar.

Daar is meer volledige instruksies beskikbaar deur die afpyltjie-knoppie op jou speler-afstandbeheer te druk terwyl jy elke patroon bekyk.

Gevorderde video
Oorsig

Hierdie afdeling bevat patrone wat nuttig is vir professionele persone en entoesiaste om gevorderde video-eienskappe te evalueer en aan te pas. Hierdie patrone veronderstel 'n redelik gevorderde kennis van video-grondbeginsels.

Daar is meer volledige instruksies beskikbaar deur die afpyltjie-knoppie op jou speler-afstandbeheer te druk terwyl jy elke patroon bekyk, maar let daarop dat hierdie patrone nie vir die beginner ontwerp is nie, en in sommige gevalle kan die patroonhulpteks slegs 'n basiese oorsig gee van wat die patroon is vir.

Evaluering

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die evaluering van algemene skaal-, skerpte- en kontrasverwante kwaliteit- en werkverrigtingkwessies wat in moderne videoskerms voorkom.

Evalueringskleur

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die evaluering van algemene kleurverwante kwaliteit- en werkverrigtingkwessies wat in moderne videoskerms voorkom.

opritte

Hierdie onderafdeling bevat 'n verskeidenheid verskillende opritte, wat patrone is wat 'n reghoek het met 'n gradiënt van een helderheidsvlak na 'n ander, of een kleur na 'n ander, of albei.

resolusie

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om die effektiewe resolusie van die skerm te toets.

Aspek verhouding

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om te toets dat die skerm verskillende aspekverhouding-inhoud korrek vertoon, veral wanneer anamorfiese lense of komplekse projeksiestelsels gebruik word. Dit is ook nuttig om te help om gevorderde maskeringstelsels op projeksieskerms op te stel.

Paneel

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om aspekte van fisiese OLED- en LCD-panele te toets.

Contrast Ratio

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die meting van vertoonkontras, insluitend ANSI-kontrasverhouding en ander basislynkontrasmetings.

PCA

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die meting van Perseptuele Kontrasarea (PCA), ook bekend as Backlight Resolution.

ADL

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om kontras te meet terwyl konstante gemiddelde vertoningsluminansie (ADL) gehandhaaf word.

Motion

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die evaluering van resolusie en ander prestasie-eienskappe in bewegende video. Hierdie patrone is almal geënkodeer teen 23.976 fps.

Beweging HFR

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is vir die evaluering van resolusie en ander prestasie-eienskappe in bewegende video. Hierdie patrone is almal geënkodeer in High Frame Rate (HFR) teen 59.94 fps.

Velkleur

Hierdie afdeling bevat voorbeeldsnitte van modelle, nuttig vir die evaluering van reproduksie van velkleure. Velkleure is sogenaamde "geheuekleure" en die menslike visuele sisteem is baie sensitief vir klein visuele probleme in velreproduksie. Kwessies soos posterisering en bande is dikwels die meeste sigbaar op vel, en kan min of meer sigbaar wees op verskillende velkleure.

Let daarop dat hierdie afdeling slegs die SDR-weergawes van hierdie snitte bevat. Die HDR10-, HDR10+- en Dolby Vision-weergawes is op Skyf 2 – Demonstrasiemateriaal en Velkleure.

Gamma

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat nuttig is om die algehele gamma-instelling van jou skerm visueel na te gaan. Nie elke skerm is versoenbaar met hierdie patrone nie.

Spesifiek, vertonings met interne skaal van die beeld of oormatige verskerping, of wat nie enkelpieksel-kontroleborde kan oplos terwyl akkurate vlakke handhaaf nie, sal nie akkurate resultate lewer nie. As die skerm egter nie versoenbaar is nie, sal die resultate egter baie buite bereik wees, so as hierdie patrone aandui dat jou skerm se gamma buite die reeks 1.9-2.6 is, werk jou skerm heel waarskynlik nie met hierdie patrone nie.

Analise
Oorsig

Hierdie afdeling bevat patrone wat ontwerp is om met spesifieke meettoerusting te werk.

Hierdie patrone is slegs nuttig vir gevorderde professionele kalibreerders en video-ingenieurs. Hierdie patrone bevat nie hulpinligting nie.

Gryskleur

Hierdie onderafdeling bevat patrone wat eenvoudige grysskaalvelde en vensters vir kalibrasie- en evalueringsdoeleindes wys.

spektrum

Hierdie onderafdeling bevat spektrumpatrone wat nuttig is vir outomatiese kalibrasieprogrammatuur.

ColorChecker

Hierdie onderafdeling bevat velde wat die kleure en grysskale vertoon wat op die ColorChecker-kaart gebruik word, wat ontwerp is om deur die outomatiese kalibrasiesagteware gebruik te word.

Versadiging vee

Hierdie onderafdeling bevat versadigingsvee wat nuttig is vir outomatiese kalibrasieprogrammatuur.

Luminansie vee

Hierdie onderafdeling bevat luminansvee wat nuttig is vir outomatiese kalibrasieprogrammatuur.

bylaag: Tegniese Notas Sommige notas oor akkuraatheid en vlakke:

Die meeste klassieke patrone wat deur die hele bedryf gebruik word, word met 8 bisse akkuraatheid gegenereer, selfs vandag wanneer 10-bis video wyd gebruik word vir HDR op beide skyf en streaming. Dit lyk dalk nie na 'n groot probleem nie, maar dit lei onvermydelik foute in, waarvan sommige sigbaar kan wees, en wat almal meettoerusting beïnvloed. Ons het selfs gesien hoe moderne toetspatroonskyfies 8-bis-meesterbeelde gebruik wat na 10-bis omgeskakel is deur al die pixelwaardes te vermenigvuldig.

Dit wil nie voorkom asof 2 ekstra stukkies akkuraatheid so belangrik sal wees nie, maar daardie twee ekstra stukkies verviervoudig die aantal afsonderlike vlakke wat in elk van die rooi, groen en blou kanale vertoon kan word, en dit kan werklik foute verminder. .

As 'n voorbeeld, veronderstel ons wil 'n 50% grys venster skep (dit is 50% stimulus, wat verskil van 50% lineêr – meer daaroor later). Die kodewaarde vir 0% in 8-bis is 16, en die kodewaarde vir 100% is 235, so 50% sal (16 + 235) / 2 wees, wat 125.5 is. Oor die algemeen word dit afgerond tot 126, maar dit is natuurlik 'n bietjie te hoog. 125 sal 'n bietjie te laag wees. 126 kom eintlik uit op 50.23%, wat 'n beduidende fout is as jy baie akkurate metings vir 'n hoë-gehalte kalibrasie probeer kry. In teenstelling hiermee, deur 10-bis-kodewaardes te gebruik, kan jy eintlik presies 50% as 'n kodewaarde verteenwoordig, aangesien in 10-bis die reeks 64 940 is, en (64 + 940) / 2 = 502.

Terwyl 50% toevallig perfek uitkom in 10 bisse, kom 51% nie, en ook nie 52% of 53% of enige ander heelgetalvlak behalwe vir 0% en 100%. Die gebruik van die volle 10 bisse verminder wel die fout aansienlik, maar as jou doel is om so na as moontlik aan perfeksie te kom, wil jy regtig die fout so laag as moontlik druk, en dit is waar dither inkom.

Wanneer 'n ligmeter of kolorimeter 'n venster of pleister op die skerm meet, meet dit nie die waarde van 'n enkele pixel nie, dit meet effektief die gemiddelde van honderde pixels wat almal binne sy meetsirkel val. Deur die vlak van pixels in daardie metingsirkel te verander, kan ons presiese waardes genereer met weglaatbare foute. Byvoorbeeld, as ons 'n vlak benodig wat presies halfpad tussen kodewaarde 10 en kodewaarde 11 val, kan ons ons venster 'n semi-ewekansige verstrooiing maak waar die helfte van die pixels by kode 10 is en die helfte by kode 11, wat presies sal meet halfpad tussen die helderheid wat vir kode 10 en kode 11 verwag word. Dieselfde geld vir kleurakkuraatheid; deur te wissel tussen verskillende nabygeleë kleure kan ons so na as fisies moontlik raak aan 'n presiese passing vir die kleur wat ons wil vertoon.

Lineêre vs. Stimulus (% kode waarde) Vlakke
Dit is so 'n goeie tyd soos enige ander om tussen verskillende soorte vlakke te onderskei. Jy het dalk in ons patrone of hulpteks gesien dat 'n patroon by "50% kodewaarde" of "50% lineêr" is en tensy jy 'n agtergrond in video- of kleurteorie het, kan dit moeilik wees om die verskil te verstaan. Hier is 'n (baie) vinnige gids:

In byna alle vorme van digitale vertoning en beeldvorming wat vandag gebruik word, is daar iets wat 'n "oordragfunksie" genoem word wat die insetwaardes wat na die skerm gestuur word ("kodewoord"-waardes) karteer na werklike ligvlakke wat fisies deur die skerm geproduseer word ( "lineêre" waardes). In Standard Dynamic Range (SDR) video is die oordragfunksie nominaal 'n eenvoudige drywingskurwe, waar L = SG, waar L lineêre Luminansie is, S die nie-lineêre stimuluswaarde is, en G gamma is. In HDR-video is die oordragfunksie baie meer kompleks, maar dit is steeds 'n bietjie soos daardie eenvoudige kragkurwe.

'n Oordragfunksie word in beeldvorming gebruik omdat dit rofweg ooreenstem met die menslike visuele sisteem se persepsie van veranderinge in ligvlak. Jou oë is baie meer sensitief vir veranderinge in ligvlak aan die onderkant van die helderheidskaal as aan die hoër kant. Deur dus hierdie kromme te gebruik om ligvlakke voor te stel, kan die geënkodeerde beelde of video meer kodewaardes naby swart plaas, waar hulle nodig is, en minder naby wit, waar hulle nie soveel nodig is nie. Om jou 'n idee te gee van hoe dit in die praktyk werk, in 10-bis HDR-kodering, verteenwoordig die verandering van kodewaarde 64 na 65 'n verandering in lineêre ligvlak van 0.00000053%, terwyl om van kodewaarde 939 na 940 'n verandering van 1.085 verteenwoordig %.

As dit jou kop seer maak, moenie bekommerd wees nie, dit is 'n bietjie moeilik om jou kop om te draai. Die gevolg is dat, sê, 25% stimulus nie die helfte so helder soos 50% stimulus is nie, ten minste nie in fisiese eenhede gemeet deur 'n ligmeter nie. Jy sal dalk vind, afhangende van die presiese oordragfunksie wat gebruik word, dat 25% stimulus ongeveer die helfte so helder soos 50% stimulus lyk, as gevolg van die voorheen genoemde variasies in persepsie in die menslike visuele stelsel, maar die menslike oog meet nie lig nie soos 'n ligmeter.

Die ander belangrike ding om te weet, is dat dit met moderne HDR meer algemeen is om lineêre waardes in absolute luminansie-eenhede te gee, gegee as "candelas per vierkante meter" of "cd/m2". ('n Algemene bynaam vir hierdie eenheid is "nits," so as jy "1000 nits" sou sien, is dit 'n snelskrif vir "1000 cd/m2".)

As jy 'n numeriese etiket in ons patrone sien, as jy die woord "lineêr" sien of sien dat die eenhede cd/m2 is, kan jy vol vertroue wees dat die getalle lineêr is en fisiese hoeveelhede verteenwoordig wat jy kan meet.

As jy kodewaardes sien, of byskrifte soos "% kodewaarde" of "% stimulus" of selfs persentasiewaardes sonder 'n kwalifiseerder sien, is dit byna altyd stimulusgetalle wat nie lineêr gekarteer word na werklike gemete helderheidsvlakke nie.

Die belangrikste onderskeid tussen hierdie is dat wanneer jy 'n gegewe stimuluspersentasie of kodewaarde verdubbel of halveer, die gemete helderheid nie verdubbel of halveer nie, maar sal verander volgens die huidige oordragfunksie. En met moderne HDR-oordragfunksies kan 'n verdubbeling van stimulus veel meer verteenwoordig as verdubbeling van lineêre helderheid, so jou intuïsie oor hoe helder een stimulus relatief tot 'n ander moet wees, kan verkeerd wees. Moenie bekommerd wees nie; dit is heeltemal normaal, selfs vir mense wat heeltyd met video werk.

Hieronder is 'n tabel wat die verwantskap tussen lineêre ligwaardes (in cd/m2), genormaliseerde lineêre persentasie, stimuluspersentasie en die naaste kodewaarde in 10-bis beperkte reeks enkodering toon. Dit alles veronderstel 'n ST 2084-oordragfunksie, die funksie wat deur die meeste moderne HDR-kodering gebruik word.



Vind internasionale vertalings van die Gebruikersgids by www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Vervaardig onder eksklusiewe lisensie deur Scenic Labs, LLC. Alle regte voorbehou.